歡迎來到《F1® 車隊經理 2022》的更新說明中心!我們會在此為遊戲推出後加入任何更新分享更新說明與額外的重要資訊。
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1.11 版更新
《F1® 車隊經理 2022》1.11 版更新現已在全平台推出。1.11 版更新中做出的所有變動都會適用於現有存檔,除了下列更新說明所述的例外狀況之外。
遊戲性
- 更新安全車流程,以允許套圈車在適當情況下自行解套
- 更新超車行為,讓車輛在一般比賽情況下證明自己速度趕得上已領先一圈的車輛時可以自行解套
- 降低 DRS 性能強度
- 增加滑流有效範圍,代表前車滑流影響後車的距離更長
- 增加「亂流」的有效範圍,代表前車亂流影響後車的距離更長
- 設定選單的「遊戲性 (Gameplay)」分頁中新增「空氣動力學平衡 (Aerodynamic Balance)」選項。此選項可讓玩家選擇「推薦 (Recommended)」設定,這會提供 1.11 版更新中的所有空氣動力學平衡更新,或選擇「原始 (Original)」設定,此設定不會啟用上述更新。更新到 1.11 版後,所有玩家將預設使用「推薦」設定。玩家只能在總部或主選單畫面時切換這些設定;在週末賽事中無法變更此選項。
天氣
- 解決「賽道狀況 (Track Condition)」區域中的天氣預測不準確的問題
比賽模擬
Razer Chroma
- 增加 Razer Chroma 周邊設備的支援。 涵蓋車隊顏色、比賽旗幟 (紅色、黃色、方格)、重播與「紅燈熄滅」場景。
車輛零件開發
- 更新趕工的說明文,移除錯誤資訊
- 「DRS Delta」數值的性能差距現在更明顯,增加其潛在效力
燃油用量
1.10 版更新
《F1® 車隊經理 2022》的 1.10 版更新現已在全平台推出。以下是本次更新的完整更新說明。
此外,我們的製作團隊在處理比賽中的 DRS 效果以及在安全車後方解套的問題方面持續有所進展,目標在年底前解決這些部分並釋出更新。
遊戲性
- 更新策略畫面中的「預估比賽時間 (Estimated Race Time)」算式,並調整預設策略建議來增加競爭性
- 修正車輛在排位賽中會在第二回合耗盡燃油的問題
- 修正賽車工程師在排位賽期間會提醒車手油量不足的問題
- 修正變更行駛計畫長度之後再還原變更,會導致車輛的燃油量有所不同的問題
- 修正 AI 在排位賽中紅旗後不會重新補充燃油,而造成 DNF 的問題
- 解決切換比賽畫面與重播時偶爾會當機的情況
- 解決 AI 耗盡雨胎並試圖進維修站更換時偶爾會當機的情況
- 解決在完成新賽季之前關閉遊戲時偶爾會導致遊戲停滯的情況
- 修正練習中的車輛可能在燃油達到 0 公斤時返站,但是燃油差仍顯示為正數的問題
- 修正重播有時候會在講評完畢前結束的問題
- 移除車隊無線電台詞與主題不相符的部分
車輛
- 更新多種車輛模型與塗裝,讓賽場上的車輛更多元並更貼近現實車輛
賽道
- 解決使用超寬螢幕顯示器時 3D 地圖顯示錯誤的問題
- 更新摩納哥賽場的廣告牌與賽道邊的贊助商
- 更新保羅·理察賽道第 8 彎的路緣
比賽模擬
- 更新自由練習賽中的 VSC/SC/紅旗規則,包含在紅旗後解除 DRS 限制
- 解決車手指令會影響安全車或虛擬安全車狀態下速度的問題
顯示
- 玩家將遊戲重設為預設設定後,在啟動時不會再重新顯示 EULA
- 解決排位賽期間排名變更的箭頭顯示在車手排名頁面中的問題
贊助商
- 解決「獲得排名 (Position Gain)」贊助保證沒有計入賽道懲罰的問題
1.9 版更新
現已在 PC、Xbox 與 PlayStation 全平台推出。
- 改善燃油使用量、減少玩家與 AI 車手在比賽期間耗盡燃油的情況
- 改善 AI 在濕滑或混合天氣比賽期間的行為,減少不真實或不必要的進站
- 修正啟用「在比賽中啟用寬螢幕使用者介面 (Enable widescreen UI during sessions)」時在超寬螢幕上按不到難題彈出視窗的問題
1.8 版更新
現已在 PC、Xbox 與 PlayStation 全平台推出。
遊戲性
- 調整所有輪胎配方在所有天氣類型中的輪胎性能差異、損耗率與損耗中的性能
- 更新被套圈車手與慢車的行為,讓他們在必要時更有效地讓路
- 進一步調整車輛零件開發聚焦與特性權衡,以協助平衡玩家與其他車隊的進度
- 更新燃油差異顯示M,改善可讀性與穩定性。燃油差異現在以公斤 (KG) 為單位,相對於比賽當下所預估的燃油量
- 改善車輛在並行時的行為,降低不必要的減速與「手風琴效應」
- 改善 AI 在雨天的策略行為
- 修正領先車手進入維修站時安全車會移至一旁來讓車通過的問題
- 修正在特定畫面存檔會造成 20 輛車全部在第 2 階段期間出現的問題
- 新增支援超寬顯示器,包含修正遊戲使用者介面顯示在螢幕中央的問題
- 微調少部分車隊的初始車輛性能、初始設施等級與董事會預期表現,以貼近其現實表現 (僅會在安裝此更新後的新存檔中生效)
一般穩定性
- 修正各種事件造成的多種當機,包含無效排位賽場與輪胎類型
- 修正在策略畫面中將定量輪胎配方類型換成玩家已耗盡的配方時遊戲卡死的問題
- 修正多項玩家回報的教學場景中遊戲停滯與進度卡住問題
車手與工作人員
- 對工作人員資訊進行多項修正,包含年齡與附帶相片
- 修正車手在退休後仍會留在書籤欄位的問題
成就與獎盃
- 修正多種成就/獎盃未正確觸發的情況,包含「製造商冠軍 (Constructors’ Champion)」與「揭開序幕 (First of Many)」。玩家已取得但是未觸發的成就/獎盃應該會在安裝 1.8 版更新後完成下一場比賽時解鎖
車輛
過場動畫
- 修正輪胎在過場中有時會重複顯示的問題
- 去除雨水穿透維修站天花板的情況
- 修正在部分過場中開啟選項選單時遊戲停滯的問題
- 修正大型車庫對小型比賽事故的反應,例如車輛衝出賽道的情況
賽道
- 更新「賽道 (Circuits)」選單中的邁阿密國際賽道地圖,新增彎道 17、18、19 的標籤
設施
- 控制器:修正 R 按鍵連結的功能在「總覽 (Overview)」與「使用情況 (Usage)」分頁中無法作用的問題
維修站
- 解決維修站路面會出現未安裝的輪胎的問題
- 修正維修站的車輛「重疊」時場邊攝影機會聚焦在第二輛車的問題
Steam
- 針對 Steam Deck 與 Steam Big Picture 模式新增螢幕鍵盤支援
- 解決連結 VR 頭戴裝置時遊戲會啟動 Steam VR 的問題
1.6 版更新
現已在 PC、Xbox 與 PlayStation 全平台推出。
AI
車輛
- 修正 Alpha Tauri 標誌在車體上出現的偏移
- 修正 Scuderia AlphaTauri 與 Oracle Red Bull 賽車上顯示的標誌
車輛零件與開發
- 修正造成任何新安裝的變速箱會誤用到前一個變速箱磨損/損傷程度的問題
- 減少車輛在新車體設計新增「聚焦」的性能影響
過場動畫
- 修正造成過場動畫鏡頭有時出現在地面下的問題
- 修正造成車手在賽道後方時,講評會提到車手在賽道前方的問題
維修站
玩家資料
- 在一個賽季中出現的最高紀錄與最高的車隊評價,現在會儲存在遊戲中
比賽模擬
- 修正尋找最快有效圈的時候,未完成的圈時會包含在內的問題
- 修正車輛在 DNF 後,會反覆傳送回車庫的問題
- 在方格旗之後,已返回車庫的車輛不會再顯示黃旗
- 修正只完成出場圈的車手在練習賽之後會列在排名頂端
- 進一步平衡 Zandvoort 潛在的賽道事故
- 修正在排位賽選項畫面中比較圈時與「壽命」時造成輪胎被當成「新」胎的問題
穩定性/性能
- 修正比賽開始時「紅燈熄滅」場景造成遊戲無法繼續的問題
- 提升遊玩後期賽季時推進時間的性能
- 修正培訓中如果比賽準備教學已經開始,而車輛配件教學還在進行的軟鎖狀態
- 修正重播時會發生錯誤的情況
1.3 版更新
AI 車隊
音訊
鏡頭
- 修正在不同檢視方式/模式中錯誤播放的鏡頭震動效果
- 調整紅燈熄滅鏡頭的景深設定以解決起跑牌位偶爾會失焦的鏡頭
車輛
- 解決破圖導致特定車輛的駕駛座在部分過場動畫中會透明顯示
- 更新救護車與安全車
- 移除檢視車隊選擇畫面時,出現在某些車輛側箱的紫色燈光/陰影
控制
過場動畫
賽道
- 解決多項視覺效果問題
- 修正 Albert Park 配對錯誤的彎道速度資訊
- 修正賽道地圖檢視中多個車手圖示不一致的問題
資料檢視
- 修正車輛在排位賽的「圈內」會顯示錯誤的計時資訊
- 新增缺少的對手輪胎歷程資料
車手
- 平衡車手得到的經驗、進步能力,以及退休年齡等眾多數值,以確保後續賽季中有更具競爭性的車手市場
- 調整虛構車手起始年齡、退休年齡與成長潛力以確保未來車手更具競爭性
- 改善合約提案長度的變化
- 新增缺少的車手/核心成員大頭照
核心成員
維修站
在地化
練習賽
- 解決造成玩家在設定行駛計畫之前無法叫車的錯誤
- 修正造成車輛在練習時無法派出的重新配置問題
- 針對解決造成車輛前翼若損壞,甚至替換後仍能運作的錯誤套用修正
- 修正導致練習賽結束後,顯示的輪胎不正確的錯誤
排位賽
- 修正重新配置畫面中合格低標時間「Safe By」與「Over By」的計算錯誤
算繪
- 套用修正以確保「視窗化」模式在使用 4k 螢幕的 PC 上可讓遊戲正常運作
穩定性
- 修正在「車手」畫面當中,車手合約過期時發生的錯誤
- 修正排位賽期間會發生的當機問題
團隊通訊
- 替換玩家覆寫能量回收系統設定時,工程師通訊會發出「踩」的指令
- 更新眾多通訊語音