欢迎查看《F1®车队经理2022》的更新说明汇总!我们将在此就游戏发售以来的所有补丁和更新的关键信息进行说明。
如果您在游玩《F1®车队经理2022》的过程中有任何情况需要报告,请使用我们的报告专用页面填写并提供必要的信息,以便我们的开发团队展开调查。
更新1.11
《F1®车队经理2022》更新1.11现已在所有平台发布。除下文更新说明中另有表述,所有更新1.11中所作的修改都将可应用于现有的存档。
游戏
- 对安全车程序进行了更新,允许被套圈的赛车在恰当时自行解除套圈
- 对超车行为进行了更新,当赛车与领先圈的赛车相比,表现出足够的圈速时,允许赛车在正常的比赛状态下自行解除套圈
- 降低了可变尾翼性能强度
- 增大了尾流的有效范围,亦即后方的赛车在跟随领先车辆前进时,会在更大的距离内受到尾流的影响
- 增大了“脏空气”的有效范围,亦即后方的赛车在跟随领先车辆前进时,会在更大的距离内受到脏空气的影响
- 在设置菜单中的游戏选项卡下,增加了“空气动力学平衡”设置。该选项允许玩家在“推荐”和“原版”两种设置之间选择,前者采用了1.11中更新的所有空气动力学平衡改动,后者则不激活这些更新。在更新到1.11后,所有玩家将默认使用“推荐”设置。玩家只有在总部或主菜单界面才能对这些设置进行更改。在比赛周末期间无法对该选项进行更改。
天气预报
比赛模拟
Razer Chroma幻彩系列
- 增加了对Razer Chroma幻彩系列外设的支持。 包括车队颜色、比赛旗帜(红、黄、方格旗)、回放和“信号灯熄灭”动画。
赛车部件开发
- 更新了紧急制造的描述,移除了不正确的信息
- “DRS效果”数据的性能差距现在更加显著了,以提高其潜在有效性
燃油消耗
更新1.10
《F1®车队经理2022》更新1.10现已在所有平台发布。以下是本次更新完整的补丁说明。
此外,我们在此向各位玩家确认,我们的团队已经在持续努力解决可变尾翼在比赛中的有效性问题以及安全车后解套的问题,且目标是在年末之前发布一个更新来解决这些问题。
游戏
- 在策略视图更新了“预估比赛时间”的计算,并调整了预设策略建议,使其更具竞争力
- 修正了赛车在排位赛第二次出场做圈速时可能燃料不足的问题
- 修正了比赛工程师可能在排位赛期间警告车手燃料不足的问题
- 修正了更改行驶计划的长度,然后又取消更改时,导致赛车载油量不一致的问题
- 修正了AI在排位赛出现红旗后,不会对赛车加油,导致车手未完赛的问题
- 解决了在比赛视图和回放之间切换时极少出现的崩溃现象
- 解决了AI在雨胎彻底磨损后再次试图进站时极少出现的崩溃现象
- 解决了罕见情况下,游戏在完成新的赛季之前关闭时软锁死的问题
- 修正了练习赛中的车辆在0kg燃料状态下退赛,却依然显示正燃料差值的问题
- 修正了回放有时会在评论完成之前结束的问题
- 移除了与对话主题不匹配的车队无线电台词
赛车
- 更新了多辆赛车的模型和涂装,在发车格上体现多样化,并与现实世界的赛车更接近
赛道
- 解决了在使用超宽屏显示器时,导致3D地图显示不正确的问题
- 更新了摩纳哥的冠名赞助商和场边赞助商
- 更新了保罗·里卡德赛道第8弯道的路肩
比赛模拟
- 更新了自由练习比赛中的虚拟安全车/安全车/红旗规则,包括移除了红旗后对可变尾翼的限制
- 解决了车手指令会影响安全车或虚拟安全车状态下速度的问题
显示
- 玩家将游戏重置为默认设置时,最终用户许可协议将不再在启动时出现
- 解决了导致排位赛期间车手排名页面上出现排名升降箭头的问题
赞助商
- 解决了“排名上升”赞助商承诺没有将发车格处罚计算在内的问题
更新1.9
现已在PC、Xbox和PlayStation等所有平台发布。
- 对燃油消耗进行了改进,减少了玩家和AI车手在比赛期间耗尽燃料的情况
- 对下雨或混合环境条件的比赛下的AI行为进行了改进,减少了不现实或不必要的进站
- 修正了超宽屏显示器上,当启用“在赛程期间启用宽屏界面”时,难题报告弹出对话框无法点击的问题
更新1.8
现已在PC、Xbox和PlayStation等所有平台发布。
游戏
- 调整了所有天气状态下轮胎性能差值、衰减速率和所有配方衰减时的表现
- 调整了末位和慢速赛车的行为,使其在被要求让车时能够更有效地作出反应
- 进一步调整了车辆部件开发重点以及分配取舍,以平衡玩家和其他车队的进展
- 更新了燃料差值的显示,提高可读性和稳定性。燃料差值现在以千克衡量(KG),这是相对于比赛当前节点上预期应有的载油量的数值。
- 提升了并排行驶时的车辆性能,减少了不必要的减速和“挤压效应”
- 提升了雨天环境下AI的策略表现
- 修正了比赛领跑车辆进站维修时,安全车会靠边让行的问题
- 修正了在特定界面保存全导致全部20辆赛车出现在Q2中的问题
- 增加了对超宽屏显示器的支持,包括修正了在显示器中央出现的游戏UI
- 对少数车队的初始赛车性能、初始设施等级以及董事会表现预期进行了微调,以符合其在真实世界的情况(只在本更新安装后创建的新存档中生效)
通用稳定性
- 修正了各种事件,包括无效的发车排位和轮胎类型引发的崩溃
- 修正了在策略视图中为本次换胎间隔使用的轮胎选择一种已用完的轮胎配方时导致的硬锁死情况
- 修正了教程过程中的多个软锁死和流程障碍
车手和员工
- 对员工信息进行了多处修正,包括年龄和相应的照片
- 对车手退役后仍然出现在标记栏中的问题进行了修正
成就和奖杯
- 修正了多个成就/奖杯没有正确触发的场景,包括“制造商冠军”和“揭开序幕”。玩家达成但没有触发的成就/奖杯,将在安装更新1.8并完成一场比赛后解锁
赛车
过场动画
- 修正了轮胎在一些过场动画中重影的问题
- 修正了一些场景中雨滴穿过维修站屋顶的问题
- 修正了在过场动画中打开选项菜单时软锁死的问题
- 减少了小型比赛事故如车辆打滑引发车房员工采取大量反应措施的情况
赛道
- 对“赛道”菜单中的迈阿密国际赛道地图进行了更新,为17、18和19号弯道添加了标签
设施
- 控制器修正了右肩键的绑定在“总览”和“使用情况”标签页中不生效的问题
进站
- 解决了未安装的轮胎出现在维修区通道中的问题
- 修正了“双车同时进站”时,赛道边摄像头聚焦于第二辆车的问题
Steam
- 为Steam Deck和Steam大屏幕模式增加了虚拟键盘支持
- 解决了连接VR头戴设备时,导致游戏启动Steam VR的问题
更新1.6
现已在PC、Xbox和PlayStation等所有平台发布。
AI
赛车
- 修正了Alpha Tauri涂装在车身上的错位
- 修正了Scuderia AlphaTauri和Oracle Red Bull Racing等赛车上的涂装表现问题
赛车部件和开发
- 修正了新安装的变速箱错误地继承旧变速箱的磨损/损坏等级的问题
- 减少了对新部件设计添加“设计重点”后对赛车性能产生的影响
过场动画
- 修正了导致过场动画镜头有时出现在地下的问题
- 修正了有时车手在发车格后方,但解说员却介绍他们在发车格前方的问题
进站
玩家档案
- 现在游戏中会保存史上最高的单个赛季收入记录和史上最高的车队评级了
比赛模拟
- 修正了在寻找最快排位赛用时的过程中,未完成圈的单圈时间也会被包括在内的问题
- 修正了在未完赛时,赛车反复传送回车库的问题
- 在赛车通过方格旗返回车库后,将不会再对其出示黄旗
- 修正了在自由练习中,仅完成出场圈的车手被列在排行榜榜首的问题
- 对赞德沃特赛道可能发生的事故作出进一步的平衡
- 修正了在排位赛选项界面,比较单圈时间和轮胎“寿命”时,旧轮胎被视作“新胎”的问题
稳定性/性能
- 修正了正赛开始时,在红灯熄灭的过程中,游戏可能硬锁死的问题
- 在游玩多个赛季时,快进时间的性能表现得到提升
- 修正了在教程环节中,当赛车部件安装教程仍在进行时,开始赛前准备教程会导致游戏软锁死的问题
- 修正了在回放过程中可能发生软锁死的问题
更新1.3
AI车队
- 对AI员工的雇用逻辑进行了平衡,使得结果更加多样化
音频
镜头
- 修正了在游玩不同视角/模式时镜头抖动特效不正常的问题
- 调整了红灯熄灭时的景深设置,以修正发车格镜头偶尔失效的问题
赛车
- 修正了一些过场动画下的卡顿,导致部分赛车的驾驶舱显示为透明的问题
- 更新了医疗车和安全车
- 移除了车队选择界面中,部分赛车侧箱上的紫色光照/阴影
控制
过场动画
- 修正了反应过场动画中,维修站人员佩戴的头盔未对齐的问题
赛道
- 修正了各种视觉问题
- 修正了阿尔伯特公园赛道弯道速度信息不匹配的问题
- 修正了在赛道图视角,多个车手图标未对齐的问题
数据视图
- 修正了赛车在排位赛中处于“进站圈”时,显示的计时信息不正确的问题
- 增加了对手轮胎使用历史数据
车手
- 平衡了车手经验值获取、提升潜能以及退休年龄等各种数值,以保证未来的赛季中车手市场的竞争活力
- 调节了虚构/自动生成的车手的初始年龄、退休年龄和增长潜能,以保证未来的车手们相互竞争更加激烈
- 对各类合约提案的期限做出调整
- 添加了缺失的车手/关键员工头像照
关键员工
维修区
本地化
自由练习
- 修正了玩家必须按照预设的做圈计划执行,无法提前召回赛车的问题
- 修正了导致赛车在自由练习中无法被派出的重新配置问题
- 修正了赛车的损坏前翼被更换后,性能仍然和未更换时一样的问题
- 修正了在自由练习结束时,可能导致轮胎显示不正确的问题
排位赛
- 修正了在重新配置界面,“安全差距”和“结束时间”计时的错误
渲染
- 对游戏使用4k屏幕在PC上以“窗口化”模式运行的问题进行了修正
稳定性
- 修正了在车手界面,当某车手合约到期时可能发生的软锁死
- 修正了排位赛期间可能发生的崩溃
车队通讯
- 替换了在赛道逐渐开始下雨时,继续描述赛道干燥的不正确车队通讯
- 替换了玩家将ERS设置为超车时,却命令“推进”的工程师通讯
- 更新多条通讯