F1® Manager 2022 – Notas de atualização
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F1® Manager 2022 – Notas de atualização

Boas-vindas à central de notas de atualização do F1® Manager 2022! Aqui, compartilharemos atualizações e informações essenciais adicionais para qualquer novidade pós-lançamento adicionada ao jogo.

Caso deseje informar algo que esteja ocorrendo com você no F1® Manager 2022, use nossa área dedicada para informações e forneça as informações solicitadas para que nossa equipe possa investigar.

 

Atualização 1.11 

A Atualização 1.11 para o F1 Manager 2022 está sendo implantada em todas as plataformas. Todas as mudanças feitas na Atualização 1.11 serão aplicadas nos arquivos salvos existentes, exceto por indicação em contrário nas notas abaixo. 

Jogabilidade
  • Foi atualizado o procedimento de Safety Car para permitir que os carros retardatários ultrapassem e retornem à volta atual, quando apropriado 
  • Foi atualizado o comportamento de ultrapassagem para permitir que os carros retornem à volta atual em condições normais de corrida, quando demonstrarem ritmo suficiente em comparação com o carro que está na volta atual 
  • Foi reduzida a intensidade do desempenho do DRS 
  • Foi aumentada a faixa de vácuo efetiva, o que significa que os carros de trás serão afetados pelo vácuo a distâncias maiores de um carro à frente 
  • Foi aumentada a faixa de “ar sujo” efetiva, o que significa que os carros de trás serão afetados pelo ar sujo a distâncias maiores de um carro à frente 
  • Foi adicionada a opção de “Equilíbrio aerodinâmico” ao menu de configurações na guia de jogabilidade. Essa opção permite aos jogadores escolher entre a configuração “recomendada”, com todas as atualizações de equilíbrio aerodinâmico da Atualização 1.11, ou a configuração “original”, na qual essas mudanças não estarão ativas. Após atualizar para o 1.11, todos os jogadores, por padrão, terão a configuração “recomendada” ativa. Os jogadores só poderão alternar entre essas configurações quando estiverem nas telas da Sede ou do Menu Principal; não será possível alterar essa opção durante o fim de semana de corrida. 
Meteorologia
  • Foi resolvido o problema que causava previsões meteorológicas imprecisas não intencionais nas áreas de “Condição da pista”. 

Simulação da corrida 

  • Foi aumentado o limite de desgaste dos pneus para que os carros com IA vão para o pit em caso de safety car. 

Razer Chroma 

  • Foi adicionada a compatibilidade com periféricos Razer Chroma.Isso inclui as cores da equipe, bandeiras de corrida (vermelha, amarela, quadriculada), replays e sequência de “largada’'. 
Desenvolvimento de peças
  • Foi atualizada a descrição de fabricação acelerada para remover informações incorretas 
  • A diferença de desempenho da estatística “Delta de DRS” agora está mais significativa, aumentando sua eficácia potencial 
Consumo de combustível
  • Foi atualizado o texto na tela pré-sessão para remover detalhes imprecisos

     

Atualização 1.10

A Atualização 1.10 para o F1 Manager 2022 está disponível em todas as plataformas. Veja abaixo as notas completas da atualização.  

Além disso, podemos confirmar que nossa equipe continua avançando na abordagem tanto do efeito do DRS nas corridas quanto da ultrapassagem atrás do Safety Car, e temos como objetivo fornecer uma atualização que resolva essas questões antes do final do ano.  

Jogabilidade 

  • Foi atualizado o cálculo do “Tempo estimado de corrida” na visualização da estratégia e foram ajustadas as sugestões de estratégia para maior competitividade 
  • Foi corrigido um problema onde os carros podiam ficar sem combustível em sua segunda corrida na classificatória.  
  • Foi corrigido um problema em que os engenheiros de corrida avisavam os pilotos sobre o baixo consumo de combustível durante a classificatória.  
  • Foi corrigido um problema onde a alterar o comprimento de um plano de saída, revertendo a mudança em seguida faria com que o carro tivesse uma quantidade diferente de combustível 
  • Foi corrigido um problema em que a IA não reabastecia os carros após uma bandeira vermelha na classificatória, resultando em abandono 
  • Foram solucionados os casos raros de falhas ao mudar entre a visão da corrida e os replays  
  • Foram solucionados os casos raros de falhas se a IA ficasse sem pneus molhados e tentasse outra parada nos boxes 
  • Foi solucionado um problema raro, responsável por um travamento se o jogo for encerrado antes da conclusão do período da nova temporada 
  • Foi solucionado um problema em que os carros no treino podiam abandonar a pista com 0kg de combustível, mas ainda exibir um delta de combustível positivo.  
  • Foi resolvido um problema em que, às vezes, os replays acabavam antes do comentário terminar.  
  • As situações em que as falas de rádio de equipe que não correspondem ao seu assunto foram removidas 

Carros 

  • Foram atualizados vários modelos e emblemas de carros, para maior variação no grid e maior alinhamento com os carros do mundo real  

Circuitos 

  • Foi resolvido um problema que fazia o Mapa 3D aparecer incorretamente ao se utilizar monitores de tela ultrawide  
  • Foi atualizada a sinalização e patrocínio na lateral da pista em Mônaco 
  • As zebras do Circuito Paul Ricard na curva 8 foram atualizadas 

Simulação da corrida 

  • As regras de safety car virtual/safety car/bandeira vermelha nas sessões de treino livre, incluindo a remoção de restrições DRS após uma bandeira vermelha foram atualizadas  
  • Foram solucionados os casos em que os comandos do piloto afetariam a velocidade sob condições de Safety Car ou Virtual Safety Car  

Exibição 

  • O EULA não reaparecerá mais durante a inicialização se o jogador redefinir suas configurações de jogo para o padrão  
  • Foi solucionado um problema que causava a exibição de setas de mudança de posição na página de Tabela de pilotos durante a classificatória  

Patrocínios 

  • Foi solucionado o problema em que a garantia de patrocínio “Ganho de posição” não levava em conta as punições do grid  
     

Atualização 1.9

Disponível em todas as plataformas de PC, Xbox e PlayStation. 

  • Melhorias no consumo de combustível, reduzindo as ocorrências de falta de combustível durante uma corrida para os pilotos e para a IA
  • Melhorias no comportamento da IA durante as corridas em condições úmidas ou mistas, reduzindo os casos de paradas irreais ou desnecessárias 
  • Foi corrigido o problema que fazia com que os pop-ups de dilemas não pudessem ser clicados em telas ultrawide quando a “Ativar a IU widescreen durante as sessões” estava ativa.

 

Atualização 1.8

Disponível em todas as plataformas de PC, Xbox e PlayStation.

Jogabilidade
  • O delta de desempenho, as taxas de degradação e o desempenho dos pneus durante a degradação de todos os compostos, em todos os tipos de clima foram ajustados 
  • Foi atualizado o comportamento do último colocado e dos carros mais lentos, para que eles se afastem mais efetivamente quando necessário 
  • Outros ajustes no foco de desenvolvimento de peças de carro e atribuição de concessões para ajudar a equilibrar o progresso do jogador em relação a outras equipes 
  • Foi atualizado a exibição do delta de combustível para melhorar a legibilidade e estabilidade. O delta de combustível agora é medido em quilogramas (KG) e é relativo à carga de combustível esperada no momento atual da corrida 
  • Melhorias no comportamento do carro ao correr lado a lado, reduzindo os casos de lentidão desnecessária e o “efeito sanfona”  
  • Melhorias no comportamento estratégico da IA durante condições climáticas úmidas 
  • Foi corrigido um problema no qual o Safety Car daria passagem aos carros se o líder da corrida entrasse nos boxes. 
  • Foi resolvido um problema em que salvar em uma tela específica faria com que todos os 20 carros aparecessem durante Q2. 
  • Foi adicionado o suporte para monitor superwide, incluindo a correção para a interface de jogo que aparecia no centro da tela 
  • Pequenos ajustes no desempenho do carro inicial, nos níveis das instalações iniciais e nas expectativas de desempenho do Conselho para que algumas equipes se alinhem ao seu desempenho no mundo real (só terá efeito em novas economias criadas após a instalação dessa atualização) 

Estabilidade geral 

  • Foram corrigidas várias falhas causadas por vários eventos, incluindo grids de qualificação inválidos e tipos de pneus 
  • Foi corrigida a situação de travamento ao mudar o tipo de composto do stint para um composto já esgotado na visualização da estratégia 
  • Foram corrigidos vários travamentos e bloqueios de progresso informados na sequência de tutorial 

Pilotos e Pessoal 

  • Várias correções nas informações do pessoal, incluindo idade e fotos
  • Foi corrigido um problema em que os motoristas permaneceriam em um espaço favorito após se aposentarem. 

Conquistas e Troféus 

  • Correções para vários casos de Conquistas/Troféus que não acionam corretamente, incluindo “Campeão de construtores” e “Primeira de muitas”. As Conquistas e/ou Troféus que os jogadores ganharam, mas não foram ativados, devem ser liberados quando o jogador terminar sua próxima corrida, após a instalação da Atualização 1.8 

Carros 

  • Foi corrigido um pequeno furo no modelo de vários carros 

Cinemática 

  • Foi corrigido um problema em que os pneus, às vezes, apareciam duplicados nas cenas
  • Foi corrigido o problema da chuva passando pelos tetos dos edifícios do pit
  • Foi corrigido um travamento ao abrir o menu Opções durante algumas cenas 
  • Foram reduzidos os casos de reações exageradas da garagem a pequenos incidentes de corrida, como um carro abrindo muito a curva 

Circuitos 

  • Foi atualizado o mapa da pista do Miami International Autodrome no menu “Circuitos” para adicionar rótulos nas curvas 17, 18 e 19 
Instalações
  • Controle: Foi corrigido o problema de mapeamento dos botões superiores que não funcionava nas guias “Visão Geral” e “Consumo” 

Paradas nos boxes 

  • Foi resolvido um problema em que pneus soltos apareciam na entrada dos boxes 
  • Foi corrigido o foco da câmera ao lado da pista no segundo carro, ao “acumular” os carros nas paradas nos boxes 

Steam 

  • Foi adicionado o suporte de teclado à tela para Steam Deck e Steam Big Picture Mode
  • Foi resolvido o problema que causava o lançamento do jogo Steam VR quando um headset VR é conectado 
     

Atualização 1.6

Disponível em todas as plataformas de PC, Xbox e PlayStation.

IA

  • Outros ajustes no comportamento da IA das equipes ao contratar pilotos reservas

Carros

  • O decalque da Alfa Tauri que aparecia deslocado da carroceria do carro foi corrigido
  • Um problema com a aparência dos decalques dos carros da Scuderia AlphaTauri e Oracle Red Bull foi corrigido

Desenvolvimento e peças do carro

  • Um problema que fazia com que transmissões recém-instaladas herdassem incorretamente os níveis de desgaste/danos da transmissão anterior foi corrigido
  • O efeito no desempenho do carro ao adicionar “Foco” a novos projetos de peças foi reduzido

Cenas

  • As instâncias de pneus flutuantes que aparecem durante algumas cenas foram corrigidas
  • Um problema que fazia com que a câmera da cena ocasionalmente aparecesse sob o solo foi corrigido
  • Um problema que fazia com que o comentarista mencionasse que os pilotos estavam na frente do grid, quando eles estavam no final do grid foi corrigido

Paradas nos boxes

  • Os problemas visuais quando uma equipe faz “paradas seguidas” nos boxes foram corrigidos

Perfil do jogador

  • Registros históricos da maior renda em uma temporada, e a mais alta classificação de uma equipe, estão agora armazenados no jogo

Simulação da corrida

  • O problema de inclusão de tempos de voltas incompletas ao procurar a volta de classificação mais rápida foi corrigido
  • Um problema que fazia com que os carros se teletransportassem repetidamente de volta à garagem após um abandono foi corrigido
  • As bandeiras amarelas não serão mais exibidas para carros que já tenham retornado para a garagem após a bandeira quadriculada
  • Um problema onde os pilotos que acabaram de completar sua volta de saída eram exibidos no topo da classificação após uma sessão de treino livre foi corrigido
  • Balanceamento adicional dos possíveis acidentes na pista em Zandvoort
  • Um problema que fazia com que os pneus fossem tratados como pneus “novos” ao comparar o tempo de volta e o “tempo de uso” na tela de opções da Classificatória foi corrigido

Estabilidade/Desempenho

  • Um erro que poderia ocorrer ao tentar executar o jogo no PC foi corrigido
  • Um travamento que poderia ocorrer durante a sequência de “largada” no início de uma corrida foi corrigido
  • O desempenho ao avançar no tempo quando se joga em temporadas seguintes foi corrigido
  • Um soft lock no embarque se o tutorial de preparo para a corrida for iniciado enquanto o tutorial de encaixe da peça do carro estiver em andamento foi corrigido
  • Correções nos casos de um soft lock que pode ocorrer durante os replays

Atualização 1.3

Equipes de IA

  • A lógica de IA de contratação de pessoal para criar uma maior variedade de resultados foi balanceada

Áudio

  • Vários efeitos sonoros ausentes foram corrigidos

Câmeras

  • O efeito de trepidação da câmera que ocorria incorretamente em diferentes visualizações/modos foi corrigido
  • As configurações de profundidade de campo nas imagens da largada para resolver imagens desfocadas ocasionais do grid de largada foram ajustadas

Carros

  • O erro que fazia certos carros exibirem cockpits transparentes durante algumas cenas foi corrigido
  • Os safety cars e ambulâncias foram atualizados
  • A luz roxa/sombra que aparecia nos sidepods de alguns carros quando vistos na tela de seleção da equipe foi removida

Controles

  • A possibilidade dos jogadores de PC avançarem o tempo com a barra de espaço foi adicionado

Cenas

  • O desalinhamento dos capacetes da equipe dos boxes durante as cenas de reação foi corrigido

Circuitos

  • Vários problemas visuais foram corrigidos
  • As informações inadequadas sobre a velocidade das curvas no Albert Park foram corrigidas
  • Vários ícones de pilotos desalinhados durante a visualização do mapa do circuito foram corrigidos

Visualização de dados

  • As informações incorretas de tempo exibidas enquanto o carro está em uma “volta de entrada” durante a classificatória foram corrigidas
  • Os dados ausentes do histórico de pneus dos concorrentes foram adicionados

Pilotos

  • Várias estatísticas para o ganho de experiência e melhoria dos pilotos foram balanceadas, bem como idades de aposentadoria para garantir um mercado de pilotos mais competitivo durante as temporadas futuras
  • As idades de início, de aposentadoria e potencial de crescimento dos pilotos gerados/fictícios para garantir futuros pilotos mais competitivos foram ajustados
  • Melhoria na variação da duração das ofertas contratuais
  • Fotos da cabeça de pilotos/pessoal-chave ausentes foram acrescentadas

Pessoal-chave

  • A taxa de experiência recebida quando engenheiros estão desenvolvendo um projeto de design foi balanceada

Paradas nos boxes

  • Várias falhas visuais nas paradas nos boxes foram corrigidas

Localização

  • Várias atualizações de localização

Treinos livres

  • O bug que impedia os jogadores de chamar um carro mais cedo do que o plano de corrida definido foi corrigido
  • O problema de reconfiguração que resultava na impossibilidade da saída de carros durante a prática foi corrigido
  • Uma correção para resolver erros que faziam com que os carros ainda funcionassem como se tivessem uma asa dianteira quebrada, mesmo depois de ser substituída foi aplicada
  • O bug que poderia fazer com que pneus incorretos fossem exibidos no final de uma sessão de treino livre foi corrigido

Sessões classificatórias

  • Os erros nos tempos “Seguro por" e “Excedeu em" na tela de reconfiguração foram corrigidos 

Renderização

  • Uma correção para garantir que o jogo funcione corretamente em modo "janela" no PC, quando se usa uma tela 4k foi aplicada 

Estabilidade

  • Um soft lock que poderia ocorrer quando um contrato de piloto expira enquanto a tela “pilotos” está sendo exibida foi corrigido
  • Um erro que poderia ocorrer durante a classificatória foi corrigido

Comunicações da equipe

  • As comunicações incorretas informando que a pista está seca, quando deveriam dizer que está mudando para molhada foram substituídas
  • As comunicações dos engenheiros informando um comando “forçar”, quando os jogadores definiam o ERS para ultrapassar foram substituídas
  • Várias comunicações dubladas foram atualizadas

Já Disponível

Steam Epic Games PlayStation 5 | PlayStation 4 Xbox Series X Xbox One

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